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1.通过基于游戏的mHealth和神经训练计划让男性参与减肥
EngagingMeninWeightLossWithaGame-basedmHealthandNeurotrainingProgram
在美国,男性超重和肥胖的患病率特别高,即71.3%,42%的男性目前正在尝试减肥。然而,男性在减肥项目中的比例明显偏低。适度调整标准的减肥计划收效甚微。移动应用程序(mHealth应用程序)具有吸引人的功能,但男性注册人数较低,与传统交付的效果较差。游戏化的mHealth项目能够吸引男性并提高功效,因为(1)电子游戏对男性非常有吸引力;(2)众所周知,游戏化功能(如获得“连胜”和里程碑、竞争的数字奖励)能够增强乐趣和动机,并促进预期行为;(3)以重复动作机制、适应性难度和反馈为特色的“神经训练”电子游戏可以训练抑制性控制,这是一种基本的大脑能力,可以抑制内在产生的接近反应,这种反应与身体质量和高热量食物的摄入密切相关。这个项目评估了一个专业设计的、基于游戏的减肥计划的长期投入和结果。
该研究是介入性(临床试验),预计招名参与者,随机分配,主要目的是治疗。名超重男性将被随机分配到1)一项为期12个月的移动健康减肥计划,包括数字自我监测、简化和自我选择的饮食目标、体育活动和对照(伪)非游戏神经训练;(2)一项相同计划的完全游戏化版本,包括一个行为改变计划,以团队竞争为特征,实现连续和里程碑的数字强化物,以及一个综合的神经训练视频游戏。目的包括评估游戏化程序在12个月时的减肥、饮食和身体活动方面的效果,以及评估假设的中介(抑制控制和参与)、(享受和依从性)和调节(视频游戏的基线频率和抑制控制训练定向食物的隐性偏好)。预计研究开始日期为年11月1日,预计初步完成日期为年1月1日,预计研究完成日期为年1月1日。
主要结果指标为基准体重、与基准体重1个月的变化、与6个月时基线体重的变化、与12个月基线体重的变化;次要结果指标为使用Fitbit应用内置的饮食跟踪系统测量卡路里摄入量、使用佩戴在手腕上的活动追踪器,以中度至剧烈体育活动的分钟数进行测量。
责任方为德雷克塞尔大学心理与脑科学教授EvanForman。
2.虚拟现实对共济失调性脑瘫儿童随机对照试验平衡的影响
EfficacyofVirtualRealityonBalanceinChildrenWithAtaxicCerebralPalsyRandomizedControlledTrail
患有共济失调性脑瘫的儿童在平衡和协调方面有困难。与其他孩子相比,他们走路时可能会把腿分开得更远,在书写等需要手部小动作的活动中也会有困难。
该研究是介入性(临床试验),预计招30名参与者,随机分配,主要目的是治疗。实际研究开始日期为年5月1日,预计初步完成日期为年7月30日,预计研究完成日期为年8月10日。
主要结果指标为总体稳定性指数变化。
责任方为德尔塔科技大学物理治疗讲师walaaeldesoukeyheneidy。
3.基于深度学习的胰岛素滴定系统
InsulinTitrationSystemBasedonDeepLearning
旨在了解基于深度学习的胰岛素滴定系统在2型糖尿病患者中的疗效和安全性。
该研究是介入性(临床试验),预计招13名参与者,主要目的是治疗。预计研究开始日期为年6月15日,预计初步完成日期为年6月15日,预计研究完成日期为年6月15日。
主要结果指标为平均每日血糖浓度;次要结果指标为目标范围(TIR)葡萄糖浓度3.9-10.0mmol/L、葡萄糖浓度高于范围(10.1-13.9mmol/Lor13.9mmol/L)、葡萄糖浓度低于范围(3.0-3.8mmol/Lor3.0mmol/L)、血糖变化。
医院。
4.老年人数字舞蹈游戏的好处
BenefitsofDigitalDanceGamebyOlderAdults
本研究旨在探讨跳舞体感电子游戏在改善身体健康、认知表现、幸福感、实验室生物标志物和脑结构成像(磁共振成像,MRI)方面的临床疗效,希望能够以强有力的科学证据扩大健康衰老干预活动的范围。
该研究是介入性(临床试验),实际招60名参与者,随机分配,主要目的是支持性护理。实际研究开始日期为年8月31日,实际主要完成日期为年10月25日,实际完成日期为年3月20日。
主要结果指标为MRI研究的变化;次要结果指标为蒙特利尔认知评估(MoCA)、EuroQol仪器(EQ-5D)、国际体育活动问卷(IPAQ)、简易复原力量表、道德败坏量表中文版(DS-MV)。
责任方为国立阳明大学。
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